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Spielregeln


 
Airsoft Regeln, nach der Deutschen Airsoft Liga.


 
Bei den meisten Events sind die Regeln unterschiedlich (Nachzulesen im Airsoftverzeichnis unter dem jeweiligen Event), aber die Grundregel sind sehr oft identisch.
Waffen, Munition, Extras Munition Es dürfen nur Bio-BBs benutzt werden! Magazine Es dürfen JEGLICHE ARTEN von Magazinen benutzt werden. Die Magazine sind vom Typ des Markierers unabhängig. Markierer/ASGs Markierer/ASGs, egal ob unter 0,5 J oder nicht, werden wie eine scharfe Waffen behandelt. Sie müssen immer mit Rücksicht auf andere Personen und Tiere in der unmittelbaren Umwelt benutzt werden. Es sind die gesetzlichen Bestimmungen einzuhalten: • Es ist nicht gestattet funktionstüchtige Lampen oder Laser am Markierer/ASG zu montieren. • Markierer/ASGs mit mehr als 0,5 Joule sind Freie Waffen und müssen demzufolge das F im Fünfeck aufweisen. • Nur Markierer/ASGs mit weniger als 0,5 Joule dürfen vollautomatisch feuern. Joulebegrenzungen • Alle Markierer, außer Scharfschützengewehre bis 1,5 Joule • Scharfschützengewehre bis 2 Joule. DMRs gelten hierbei NICHT als Scharfschützengewehr. Gemessen wird mit den vom Spieler verwendeten BBs. Hop-Up wird VOR dem Messen eingestellt. Wer beim Messen betrügt und auffliegt, wird mit sofortiger Wirkung von der Veranstaltung ausgeschlossen. Reichweiten Unter bestimmten Reichweiten darf abhängig von der Energie des Markierers/der ASG nicht geschossen werden (um Verletzungen zu vermeiden). Ist ein Spieler zu dicht an seinem Ziel, muss er sich entweder zurückfallen lassen, um die geforderte Mindestreichweite wiederzuerlangen oder einen anderen Markierer/eine andere ASG benutzen (der die Reichweitenregel erfüllt) oder das Ziel mit Hilfe der BANG-Regel markieren. Die Sicherheitsabstände folgen der Faustregel: pro 0,1 Joule = 1 Meter Sicherheitsabstände sind nach Ermittlung der Energie wie folgt einzuhalten:  Kabelbinder Energie Mindestabstand Blauer Kabelbinder 0,1 bis 0,5 Joule ~3-5 Meter Abstand Grüner Kabelbinder 0,6 bis 1,0 Joule ~6-9 Meter Abstand Gelber Kabelbinder 1,1 bis 1,5 Joule ~10-15 Meter Abstand Roter Kabelbinder 1,6 bis 2,0 Joule ~16-20 Meter Abstand 
 
Nahkampfwaffen • Trainingsmesser aus Gummi, LARP-Waffen aus einem mit Schaumstoff/Silikon ummantelten Fieberkern oder ähnliche Nahkampfwaffen-Repliken sind prinzipiell erlaubt, nachdem Sie durch einen Organisator geprüft/markiert wurden. • Andere Hieb- und Stich- sowie Nahkampfwaffen wie z.B. Messer aus Metall oder ähnliches sind grundsätzlich während des Spiels verboten. Ballistische Schilde • Schilde, die ballistische Schilde simulieren, sind gestattet. Ballistische Schilde sollten mehr als vier Kilogramm wiegen. • Einsatzschilde, die zum Großteil aus Plexiglas oder aus anderen transparenten Kunststoffen bestehen, können nicht als Schutzschild gegen BB-Treffer verwendet werden.
 
 
 

 



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